最初的灵感来自实实在在的需求。我最大的热爱是野外滑雪。在野外,你很少能沿着看得见的路走。一切都被积雪覆盖,出于安全考虑,冬季路线常常会走出完全不同的线路。GPS 和 GPX 路线在这里不可或缺。能确认自己的位置,会带来许多选择,也实实在在地提升安全。
手机用来导航很好用,但在严寒里一次次把它从口袋里掏出来、摘掉手套、来回摆弄,很快就让人受够了。手表似乎是顺理成章的解决方案——可我试过的每一款都觉得笨重。太慢、用起来太烦、细节不够,而且太专注于体能训练数据,而不是真正帮我导航。
Apple Watch Ultra 上市时,我买了一块,希望它会有所不同。硬件确实令人惊艳,但地图类 App 仍然不是我需要的。我想要的是一款专注于导航的工具,而不是硬塞了一张地图的健身追踪器。
为什么不自己动手做?
作为一名程序员,我开始好奇:为什么从没有人为 Apple Watch 做出一款像样的地图 App?后来才发现,这事是真的难。没有现成的工具可用——所有东西都得从零开始造。这大概就是为什么大多数手表 App 都把地图当作可有可无的附属品。
但奇怪的是,我恰恰热爱这种挑战。解决复杂的问题,死磕每一个小细节,把东西做得又快又顺。这个想法一直萦绕在我心头,可那时我有全职工作,根本没时间去实现它。
那次改变一切的裁员
时间快进到 2024 年秋天。我所在的公司失去了融资,裁掉了不少人,我也在其中。突然间,我有了大把时间。而在为一家公司不间断工作了 12 年之后,我并不想立刻跳进下一份工作。我想给自己一点喘息的时间,去探索自己究竟想做什么。
就在那时,我开始着手 WristTopo。倒不是把它当成下一份工作的打算。完全不是。我享受着自己的自由,但又想让脑子有事可做,顺便学一门新技术(我那时并不是 iOS 开发者)。我从一个只在手表上运行的概念验证起步。
我花了几个月才做出第一个版本,但对结果我其实相当满意。我也发现自己真的很喜欢 Apple 的各项技术。而稍微不同的视角和过往的经验,奇妙地让我占了上风。
独立开发的乐趣
于是我决定在 2025 年把 App 发布到 App Store,看看会发生什么,不抱任何期待。一开始进展缓慢,但时不时地,我开始收到用户的反馈,说他们真的很喜欢它,还附上了有用的建议和新功能的点子。后来,我经历了几波用户增长和反馈的高峰,通常是在某些热门网站提到我之后。
我意识到,亲手掌控完整的软件周期是多么令人满足——从想法,到设计,到实现,再到与用户交流、采纳他们的反馈。这和在一台庞大的软件机器里当一颗小齿轮,是截然不同的两回事。我的软件不会飞向火星,但这套完整的流程,以及这些对话,给了我多年未曾有过的快乐。
我想,那正是转折点——从那时起,我真正全力投入开发,并意识到这或许能成为我的新工作,一份极其令人满足的工作。
我如今走到了哪里
反响出乎意料地好。我经常收到用户的反馈,计划中的功能清单也在不断变长,全都基于人们真正需要什么。
但我想始终忠于最初的理念:让 App 保持干净、快速、好用。即便我会加入更多功能,也会确保不让体验变得臃肿。如果明天我听到一个绝妙的点子,我可能会彻底调整优先级。我也希望它一直保持这样。
— Piotr